借隻貓手 cursor
貓手幫你點擊!(=①ω①=)
這個元件的靈感來自日文諺語「 猫の手も借りたい」,意思是「忙到連貓的手都想借來用」
不同於諺語的部分是這個元件真的有貓手!ԅ(´∀` ԅ)
TIP
此元件針對滑鼠設計,建議使用電腦或可以使用滑鼠的裝置瀏覽。
技術關鍵字
名稱 | 描述 |
---|---|
JS 動畫 | 基於 JavaScript 實現的動畫,達成更複雜、精準的動畫控制,常見套件有 GSAP、anime.js 等 |
向量計算 | 處理方向、加速度、速度等等數學運算 |
Anime.js | 輕量級 JavaScript 動畫函式庫 |
Pointer 事件 | 偵測滑鼠或觸控點移動、點擊、懸停等等事件,取得座標、目標等等資訊 |
Document activeElement | 取得目前擁有焦點的元素 |
Document elementsFromPoint() | 取得指定座標位置的所有元素 |
使用範例
基本用法
貓手跟隨滑鼠與元素互動產生變化
查看範例原始碼
<template>
<div class="w-full flex flex-col gap-4 rounded-xl py-10">
<div class="flex flex-col select-none items-center justify-center gap-[6vh]">
<base-checkbox
v-model="visible"
label="顯示游標"
class="cursor-pointer border border-l-4 p-4"
/>
<div class="card bg-pointer cursor-pointer p-4">
POINTER
</div>
<div class="card bg-not-allowed cursor-not-allowed p-4">
NOT_ALLOWED
</div>
</div>
<cursor-lend-a-paw
v-if="visible"
z-index="9999"
/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
import BaseCheckbox from '../../base-checkbox.vue'
import CursorLendAPaw from '../cursor-lend-a-paw.vue'
interface Props {
visible?: boolean;
}
const props = withDefaults(defineProps<Props>(), {
visible: true,
})
const visible = ref(props.visible)
</script>
<style lang="sass" scoped>
.card
font-weight: 700
transition-duration: 0.3s
.bg-pointer
color: light-dark(#111, #FFF)
background-color: light-dark(#FFF, #222)
$bg-color: light-dark(#EEE, #555)
background-image: linear-gradient(45deg, $bg-color 25%, transparent 25%, transparent 75%, $bg-color 75%, $bg-color), linear-gradient(45deg, $bg-color 25%, transparent 25%, transparent 75%, $bg-color 75%, $bg-color)
background-size: 10px 10px
background-position: 0 0, 5px 5px
.bg-not-allowed
color: light-dark(#7f1d1d, #e83a3a)
background: repeating-linear-gradient(135deg, light-dark(#ffadad, #6b2828) 0 10px, light-dark(#FFF, #222) 10px 20px)
</style>
原理
使用 Zdog 繪製貓手,並透過 JS 動畫模擬貓手的動作
後記
原本苦惱要怎麼繪製貓手,3D 找不到合適的模型,自己畫好麻煩;SVG 不能模擬 3D 動作;DOM 形狀太死板,複雜度又高。
一直找不到理想中適合的繪製方式,導致元件就這樣擱置了好久。( ˘・з・)
直到意外發現 Zdog 這個超酷的套件,這個元件終於順利問世了。✧⁑。٩(ˊᗜˋ*)و✧⁕。
2025/07/16
感謝社群大大的建議(Ian Ng、天地毛毛、JimYe),追加點擊後留下掌印的效果,可愛度翻倍 (*´∀`)~♥
2025/07/17
感謝 kevindawnsu 大大的建議,將滑鼠變成雷射光點,真是畫龍點睛 (ゝ∀・)b
貓掌印淡出
點擊後留下貓掌印不難,和繪製貓手的邏輯類似,但是實作淡出的時候遇到一個問題。
Zdog 的繪圖不支援直接修改透明度,這下怎麼辦呢?(。-`ω´-)
賣個關子,好奇的朋友們可以看看原始碼,猜猜看如何實作。ヽ(●`∀´●)ノ
游標改成雷射光點
本來想說隱藏游標應該不難,CSS 來個 cursor: none
就好啦。
沒意外的話,果然要出意外了 (´;ω;`)
如果直接在 body
設定 cursor: none
,就會導致所有子元素的 cursor 都是 none,這樣就沒辦法根據 hover 的 DOM 判斷目前的動作了。( ´•̥̥̥ ω •̥̥̥` )
最後使用了 dataset
、IntersectionObserver
、cursor 隱藏圖片
組合技,才完成一個效果與性能兼具的方案。
概念為:
- 在
body
設定cursor: url('透明圖片'), auto
,在 cursor value 為 auto 或 default 時隱藏游標。 - 使用
document.querySelectorAll
取得所有需要處理 cursor 樣式的元素。 - 取得可見元素 cursor value 儲存至
dataset
中,其他不可見元素則註冊至IntersectionObserver
。
當然還有回復樣式的部分,這裡就不贅述了。
大家有興趣的話,可以來原始碼看看具體實作。( ´ ▽ ` )ノ
原始碼
API
Props
interface Props {
/** [x, y]。@default [60, 30] */
offset?: [number, number];
/** @default 40 */
size?: number;
/** @default '#444' */
furColor?: string;
/** @default '#FFA5A5' */
padColor?: string;
/** @default '#DDD' */
padPrintColor?: string;
/** ms。@default 5000 */
maxPrintLifeTime?: number;
/** @default '#F00' */
laserColor?: string;
zIndex?: string | number;
}