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歡迎來票選你最喜歡的元件! 也可以告訴我任何你想說的話喔!(*´∀`)~♥

Starry Sea bg

前陣子看《超時空輝耀姬!》aka 早見沙織演唱會,其中八千代演唱 Starry Sea 時的背景效果真的美翻天,決定來嘗試重現看看 (*´∀`)~♥

甚麼?你還沒看過?還不趕快去看!⎝(・ω´・⎝)

好多好多小魚結隊蜿蜒上升 ◝( •ω• )◟

技術關鍵字

名稱 描述
Canvas Shader使用 GLSL 開發,直接在 GPU 上執行,比 Canvas 2D API 更快,但也更難
Noise比 Math.random 更自然隨機效果,常用於地形、雲朵、材質等
WebGL2 Instanced Rendering透過 WebGL2 的 Instanced Drawing 一次繪製大量相同幾何體,大幅減少 draw call
Simplex Noise改良版 Perlin Noise,計算更快且無方向性偏差,常用於程序化生成
SDF (Signed Distance Field)有號距離場,用數學函式描述形狀輪廓,常用於 Shader 中繪製平滑圖形

使用範例

基本用法

查看範例原始碼
vue
<template>
  <div class="">
    <div class="grid grid-cols-2 gap-x-6 gap-y-2">
      <base-checkbox
        v-model="enable"
        :label="t('enable')"
        class="col-span-2 border rounded p-4"
      />

      <base-input
        v-model="options.fishSize"
        :label="`${t('fishSize')}: ${options.fishSize}`"
        type="range"
        :min="5"
        :max="60"
        :step="1"
      />

      <base-input
        v-model="options.spread"
        :label="`${t('spread')}: ${options.spread}`"
        type="range"
        :min="0.02"
        :max="0.5"
        :step="0.01"
      />

      <base-input
        v-model="options.riseSpeed"
        :label="`${t('riseSpeed')}: ${options.riseSpeed}`"
        type="range"
        :min="0"
        :max="0.002"
        :step="0.0001"
      />

      <base-input
        v-model="options.meanderStrength"
        :label="`${t('meanderStrength')}: ${options.meanderStrength}`"
        type="range"
        :min="0"
        :max="0.01"
        :step="0.0005"
      />

      <base-input
        v-model="options.followSpeed"
        :label="`${t('followSpeed')}: ${options.followSpeed}`"
        type="range"
        :min="0.005"
        :max="0.15"
        :step="0.005"
      />

      <base-input
        v-model="options.turnRate"
        :label="`${t('turnRate')}: ${options.turnRate}`"
        type="range"
        :min="0.01"
        :max="0.2"
        :step="0.01"
      />

      <base-input
        v-model="options.spreadCurve"
        :label="`${t('spreadCurve')}: ${options.spreadCurve}`"
        type="range"
        :min="0.5"
        :max="5"
        :step="0.5"
      />
    </div>

    <bg-starry-sea
      v-if="enable"
      class="pointer-events-none inset-0 z-[99999] !fixed"
      :fish-size="Number(options.fishSize)"
      :spread="Number(options.spread)"
      :rise-speed="Number(options.riseSpeed)"
      :meander-strength="Number(options.meanderStrength)"
      :follow-speed="Number(options.followSpeed)"
      :turn-rate="Number(options.turnRate)"
      :spread-curve="Number(options.spreadCurve)"
    />
  </div>
</template>

<script setup lang="ts">
import { useData } from 'vitepress'
import { onUnmounted, ref, watch } from 'vue'
import { useI18n } from 'vue-i18n'
import BaseCheckbox from '../../base-checkbox.vue'
import BaseInput from '../../base-input.vue'
import BgStarrySea from '../bg-starry-sea.vue'

const { t } = useI18n()

const enable = ref(false)

const isMobile = window.matchMedia('(max-width: 768px)').matches

const options = ref({
  fishSize: isMobile ? 10 : 18,
  spread: 0.18,
  riseSpeed: 0.0005,
  meanderStrength: 0.003,
  followSpeed: 0.03,
  turnRate: 0.04,
  spreadCurve: 2,
})

const { isDark } = useData()

const oriValue = isDark.value

watch(enable, (value) => {
  isDark.value = value
})

onUnmounted(() => {
  isDark.value = oriValue
})
</script>

原理

  • 長龍路徑系統:以 Simplex Noise 驅動多條蜿蜒路徑,魚群沿路徑歷史依序排列,形成長龍隊伍
  • WebGL2 Instanced Rendering:所有小魚共用同一組頂點,透過 instance attribute 傳入位置、角度、顏色與深度,單次 draw call 完成繪製,效能極佳,實現同時繪製一萬隻小魚也不會卡!(ゝ∀・)b
  • SDF 魚形:在 fragment shader 中以橢圓與圓角三角形的 SDF 組合出魚的輪廓,搭配同色光暈效果
  • 透視深度:路徑帶有 Z 軸深度變化,遠處的魚尺寸縮小、間距壓縮、速度減慢,並以背景色霧化產生空氣感
  • 深度排序:每幀依深度排序 instance data,確保近處的魚繪製在遠處之上

原始碼

API

Props

interface Props {
  /** 魚的數量。@default 10000 */
  fishCount?: number;

  /** 魚的大小(px)。@default 18 */
  fishSize?: number;

  /** 長龍路徑數量。@default 6 */
  trailCount?: number;

  /** 路徑歷史步數,越長龍身越長。@default 2000 */
  trailLength?: number;

  /** 魚群散佈寬度(正規化空間)。@default 0.18 */
  spread?: number;

  /** 上升速度。@default 0.0005 */
  riseSpeed?: number;

  /** 路徑蜿蜒幅度。@default 0.003 */
  meanderStrength?: number;

  /** 魚跟隨路徑的平滑速度,0~1,越大越緊跟。@default 0.03 */
  followSpeed?: number;

  /** 路徑轉彎頻率,越小轉彎越平緩。@default 0.04 */
  turnRate?: number;

  /** 散佈集中度,越大魚群越集中在路徑中心,偶有離群魚。@default 2 */
  spreadCurve?: number;
}

Slots

interface Slots {
  default?: () => unknown;
}

v0.62.0