Starry Sea bg
前陣子看《超時空輝耀姬!》aka 早見沙織演唱會,其中八千代演唱 Starry Sea 時的背景效果真的美翻天,決定來嘗試重現看看 (*´∀`)~♥
甚麼?你還沒看過?還不趕快去看!⎝(・ω´・⎝)
好多好多小魚結隊蜿蜒上升 ◝( •ω• )◟
技術關鍵字
| 名稱 | 描述 |
|---|---|
| Canvas Shader | 使用 GLSL 開發,直接在 GPU 上執行,比 Canvas 2D API 更快,但也更難 |
| Noise | 比 Math.random 更自然隨機效果,常用於地形、雲朵、材質等 |
| WebGL2 Instanced Rendering | 透過 WebGL2 的 Instanced Drawing 一次繪製大量相同幾何體,大幅減少 draw call |
| Simplex Noise | 改良版 Perlin Noise,計算更快且無方向性偏差,常用於程序化生成 |
| SDF (Signed Distance Field) | 有號距離場,用數學函式描述形狀輪廓,常用於 Shader 中繪製平滑圖形 |
使用範例
基本用法
查看範例原始碼
vue
<template>
<div class="">
<div class="grid grid-cols-2 gap-x-6 gap-y-2">
<base-checkbox
v-model="enable"
:label="t('enable')"
class="col-span-2 border rounded p-4"
/>
<base-input
v-model="options.fishSize"
:label="`${t('fishSize')}: ${options.fishSize}`"
type="range"
:min="5"
:max="60"
:step="1"
/>
<base-input
v-model="options.spread"
:label="`${t('spread')}: ${options.spread}`"
type="range"
:min="0.02"
:max="0.5"
:step="0.01"
/>
<base-input
v-model="options.riseSpeed"
:label="`${t('riseSpeed')}: ${options.riseSpeed}`"
type="range"
:min="0"
:max="0.002"
:step="0.0001"
/>
<base-input
v-model="options.meanderStrength"
:label="`${t('meanderStrength')}: ${options.meanderStrength}`"
type="range"
:min="0"
:max="0.01"
:step="0.0005"
/>
<base-input
v-model="options.followSpeed"
:label="`${t('followSpeed')}: ${options.followSpeed}`"
type="range"
:min="0.005"
:max="0.15"
:step="0.005"
/>
<base-input
v-model="options.turnRate"
:label="`${t('turnRate')}: ${options.turnRate}`"
type="range"
:min="0.01"
:max="0.2"
:step="0.01"
/>
<base-input
v-model="options.spreadCurve"
:label="`${t('spreadCurve')}: ${options.spreadCurve}`"
type="range"
:min="0.5"
:max="5"
:step="0.5"
/>
</div>
<bg-starry-sea
v-if="enable"
class="pointer-events-none inset-0 z-[99999] !fixed"
:fish-size="Number(options.fishSize)"
:spread="Number(options.spread)"
:rise-speed="Number(options.riseSpeed)"
:meander-strength="Number(options.meanderStrength)"
:follow-speed="Number(options.followSpeed)"
:turn-rate="Number(options.turnRate)"
:spread-curve="Number(options.spreadCurve)"
/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { useData } from 'vitepress'
import { onUnmounted, ref, watch } from 'vue'
import { useI18n } from 'vue-i18n'
import BaseCheckbox from '../../base-checkbox.vue'
import BaseInput from '../../base-input.vue'
import BgStarrySea from '../bg-starry-sea.vue'
const { t } = useI18n()
const enable = ref(false)
const isMobile = window.matchMedia('(max-width: 768px)').matches
const options = ref({
fishSize: isMobile ? 10 : 18,
spread: 0.18,
riseSpeed: 0.0005,
meanderStrength: 0.003,
followSpeed: 0.03,
turnRate: 0.04,
spreadCurve: 2,
})
const { isDark } = useData()
const oriValue = isDark.value
watch(enable, (value) => {
isDark.value = value
})
onUnmounted(() => {
isDark.value = oriValue
})
</script>原理
- 長龍路徑系統:以 Simplex Noise 驅動多條蜿蜒路徑,魚群沿路徑歷史依序排列,形成長龍隊伍
- WebGL2 Instanced Rendering:所有小魚共用同一組頂點,透過 instance attribute 傳入位置、角度、顏色與深度,單次 draw call 完成繪製,效能極佳,實現同時繪製一萬隻小魚也不會卡!(ゝ∀・)b
- SDF 魚形:在 fragment shader 中以橢圓與圓角三角形的 SDF 組合出魚的輪廓,搭配同色光暈效果
- 透視深度:路徑帶有 Z 軸深度變化,遠處的魚尺寸縮小、間距壓縮、速度減慢,並以背景色霧化產生空氣感
- 深度排序:每幀依深度排序 instance data,確保近處的魚繪製在遠處之上
原始碼
API
Props
interface Props {
/** 魚的數量。@default 10000 */
fishCount?: number;
/** 魚的大小(px)。@default 18 */
fishSize?: number;
/** 長龍路徑數量。@default 6 */
trailCount?: number;
/** 路徑歷史步數,越長龍身越長。@default 2000 */
trailLength?: number;
/** 魚群散佈寬度(正規化空間)。@default 0.18 */
spread?: number;
/** 上升速度。@default 0.0005 */
riseSpeed?: number;
/** 路徑蜿蜒幅度。@default 0.003 */
meanderStrength?: number;
/** 魚跟隨路徑的平滑速度,0~1,越大越緊跟。@default 0.03 */
followSpeed?: number;
/** 路徑轉彎頻率,越小轉彎越平緩。@default 0.04 */
turnRate?: number;
/** 散佈集中度,越大魚群越集中在路徑中心,偶有離群魚。@default 2 */
spreadCurve?: number;
}Slots
interface Slots {
default?: () => unknown;
}